Rename `first_example` to `snake`. Also create entity & component system
This commit is contained in:
parent
7a1c31375d
commit
ca64ab7a21
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@ -1,2 +1,2 @@
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# Add examples as a subdirectory
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# Add examples as a subdirectory
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add_subdirectory(first)
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add_subdirectory(snake)
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@ -1,15 +0,0 @@
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cmake_minimum_required (VERSION 3.6)
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project(first_example)
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add_executable(first_example src/main.cpp)
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# Link headers and source files.
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file(GLOB_RECURSE source_list src/*.cpp)
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target_sources(first_example PRIVATE ${source_list})
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target_include_directories(first_example PUBLIC include)
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# Link simpleengine
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target_link_libraries(first_example PUBLIC simpleengine)
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# Set standard to C++17
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set_target_properties(first_example PROPERTIES CXX_STANDARD 17 CXX_EXTENSIONS OFF)
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@ -1,78 +0,0 @@
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// Created by SeanOMik on 7/2/2020.
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// Github: https://github.com/SeanOMik
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// Email: seanomik@gmail.com
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#include <iostream>
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#include <simpleengine/game.h>
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#include <simpleengine/event.h>
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#include <simpleengine/entity.h>
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class PlayerEntity : public simpleengine::Entity {
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private:
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sf::RectangleShape shape;
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float movement_speed;
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public:
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||||||
PlayerEntity() {
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||||||
shape = sf::RectangleShape(sf::Vector2f(50, 50));
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shape.setFillColor(sf::Color::White);
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movement_speed = 250;
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}
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void Move(const float& delta_time, const float& x, const float& y) override {
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shape.move(x * movement_speed * delta_time, y * movement_speed * delta_time);
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}
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void Update(const float& delta_time) override {
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if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) {
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Move(delta_time, -1, 0);
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}
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if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W)) {
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Move(delta_time, 0, -1);
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}
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if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) {
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Move(delta_time, 1, 0);
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}
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if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)) {
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Move(delta_time, 0, 1);
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}
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}
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void Render(sf::RenderTarget* target = nullptr) override {
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target->draw(shape);
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}
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};
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class PlayerEvent : public simpleengine::Event {
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private:
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PlayerEntity entity;
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public:
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explicit PlayerEvent(sf::RenderWindow* window = nullptr) : simpleengine::Event(window) {}
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void CheckForQuit() override {
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if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
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quit = true;
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}
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}
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void Update(const float& delta_time) override {
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entity.Update(delta_time);
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}
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||||||
void Render(sf::RenderTarget* target = nullptr) override {
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entity.Render(target);
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}
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};
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int main(int argc, char *argv[]) {
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simpleengine::Game game(500, 500, "First Example");
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game.AddEvent(new PlayerEvent());
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return game.Run();
|
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}
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@ -0,0 +1,15 @@
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|
cmake_minimum_required (VERSION 3.6)
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|
project(Snake)
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|
add_executable(snake src/main.cpp)
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||||||
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|
# Link headers and source files.
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|
file(GLOB_RECURSE source_list src/*.cpp)
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|
target_sources(snake PRIVATE ${source_list})
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|
target_include_directories(snake PUBLIC include)
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|
# Link simpleengine
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||||||
|
target_link_libraries(snake PUBLIC simpleengine)
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||||||
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|
# Set standard to C++17
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||||||
|
set_target_properties(snake PROPERTIES CXX_STANDARD 17 CXX_EXTENSIONS OFF)
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@ -0,0 +1,113 @@
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//
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// Created by SeanOMik on 7/2/2020.
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|
// Github: https://github.com/SeanOMik
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|
// Email: seanomik@gmail.com
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//
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|
#include <iostream>
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||||||
|
|
||||||
|
#include <simpleengine/game.h>
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||||||
|
#include <simpleengine/event.h>
|
||||||
|
#include <simpleengine/entity.h>
|
||||||
|
#include <simpleengine/components/movement/movement_component.h>
|
||||||
|
#include <simpleengine/events/entity_event.h>
|
||||||
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||||||
|
class SnakeMovementComponent : public simpleengine::Component {
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||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit SnakeMovementComponent(simpleengine::Entity* owning_entity, float movement_speed) : simpleengine::Component(owning_entity), movement_speed(movement_speed) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update(const float &delta_time) override {
|
||||||
|
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) {
|
||||||
|
movement_direction.x = -1;
|
||||||
|
movement_direction.y = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W)) {
|
||||||
|
movement_direction.x = 0;
|
||||||
|
movement_direction.y = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) {
|
||||||
|
movement_direction.x = 1;
|
||||||
|
movement_direction.y = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)) {
|
||||||
|
movement_direction.x = 0;
|
||||||
|
movement_direction.y = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
owning_entity->Move(delta_time, movement_direction.x, movement_direction.y);
|
||||||
|
}
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|
private:
|
||||||
|
float movement_speed;
|
||||||
|
sf::Vector2f movement_direction;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class SnakePlayerEntity : public simpleengine::Entity {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
sf::RectangleShape shape;
|
||||||
|
float movement_speed = 100;
|
||||||
|
sf::Vector2u window_size;
|
||||||
|
sf::Vector2f loc;
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||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit SnakePlayerEntity(sf::Vector2u window_size) : window_size(window_size) {
|
||||||
|
shape = sf::RectangleShape(sf::Vector2f(15, 15));
|
||||||
|
shape.setFillColor(sf::Color::White);
|
||||||
|
|
||||||
|
this->AddComponent(new SnakeMovementComponent(this, movement_speed));
|
||||||
|
loc = sf::Vector2f(0, 0);
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Move(const float& delta_time, const float& x, const float& y) override {
|
||||||
|
shape.move(x * movement_speed * delta_time, y * movement_speed * delta_time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update(const float& delta_time) override {
|
||||||
|
UpdateComponents(delta_time);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (loc.x >= window_size.x) {
|
||||||
|
DestroyEntity();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (loc.y >= window_size.y) {
|
||||||
|
DestroyEntity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void Render(sf::RenderTarget* target = nullptr) override {
|
||||||
|
target->draw(shape);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*class PlayerEvent : public simpleengine::Event {
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
SnakePlayerEntity snake_player;
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||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit PlayerEvent(sf::RenderWindow* window) : simpleengine::Event(window),
|
||||||
|
snake_player(SnakePlayerEntity(window->getSize())) {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CheckForQuit() override {
|
||||||
|
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
|
||||||
|
quit = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update(const float& delta_time) override {
|
||||||
|
snake_player.Update(delta_time);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void Render(sf::RenderTarget* target = nullptr) override {
|
||||||
|
snake_player.Render(target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};*/
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char *argv[]) {
|
||||||
|
simpleengine::Game game(500, 500, "First Example");
|
||||||
|
game.AddEvent(new simpleengine::EntityEvent(game.GetWindow(), new SnakePlayerEntity(game.GetWindow()->getSize())));
|
||||||
|
|
||||||
|
return game.Run();
|
||||||
|
}
|
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@ -0,0 +1,26 @@
|
||||||
|
//
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||||||
|
// Created by SeanOMik on 7/2/2020.
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||||||
|
// Github: https://github.com/SeanOMik
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||||||
|
// Email: seanomik@gmail.com
|
||||||
|
//
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||||||
|
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||||||
|
#ifndef SIMPLEENGINE_COMPONENT_H
|
||||||
|
#define SIMPLEENGINE_COMPONENT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace simpleengine {
|
||||||
|
class Entity;
|
||||||
|
class Component {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit Component(Entity* owning_entity = nullptr) : owning_entity(owning_entity) {}
|
||||||
|
virtual ~Component() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void Update(const float& delta_time) = 0;
|
||||||
|
virtual void Render(sf::RenderTarget* target = nullptr) {}; // Most components won't need to be rendered.
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
Entity* owning_entity;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //SIMPLEENGINE_COMPONENT_H
|
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by SeanOMik on 7/2/2020.
|
||||||
|
// Github: https://github.com/SeanOMik
|
||||||
|
// Email: seanomik@gmail.com
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef SIMPLEENGINE_MOVEMENT_COMPONENT_H
|
||||||
|
#define SIMPLEENGINE_MOVEMENT_COMPONENT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../../component.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace simpleengine {
|
||||||
|
class Entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
class MovementComponent : public Component {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit MovementComponent(Entity* owning_entity, float movement_speed);
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update(const float &delta_time) override;
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float movement_speed;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //SIMPLEENGINE_MOVEMENT_COMPONENT_H
|
|
@ -9,8 +9,15 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
#include <SFML/Graphics.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stack>
|
||||||
|
|
||||||
namespace simpleengine {
|
namespace simpleengine {
|
||||||
|
class Component;
|
||||||
|
class Game;
|
||||||
|
class Event;
|
||||||
class Entity {
|
class Entity {
|
||||||
|
friend class Game;
|
||||||
|
friend class Event;
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Entity() = default;
|
Entity() = default;
|
||||||
virtual ~Entity() = default;
|
virtual ~Entity() = default;
|
||||||
|
@ -18,6 +25,28 @@ namespace simpleengine {
|
||||||
virtual void Move(const float& delta_time, const float& x, const float& y) {};
|
virtual void Move(const float& delta_time, const float& x, const float& y) {};
|
||||||
virtual void Update(const float& delta_time) = 0;
|
virtual void Update(const float& delta_time) = 0;
|
||||||
virtual void Render(sf::RenderTarget* target = nullptr) = 0;
|
virtual void Render(sf::RenderTarget* target = nullptr) = 0;
|
||||||
|
virtual void Destroying() {}; // Called when the entity is about to be destroyed.
|
||||||
|
|
||||||
|
void DestroyEntity() {
|
||||||
|
destroying = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const bool& IsGettingDestroyed() const {
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||||||
|
return destroying;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// If your event does not extend from EntityEvent, you will need to execute this yourself inside Event::Update.
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||||||
|
void UpdateComponents(const float& delta_time);
|
||||||
|
|
||||||
|
void AddComponent(Component* component);
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// This is ran from class `Game` and `Event`. It runs the `UpdateComponents` method and then the `Update` method.
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||||||
|
void UpdateEntity(const float& delta_time) {
|
||||||
|
UpdateComponents(delta_time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<Component*> components;
|
||||||
|
bool destroying = false;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by SeanOMik on 7/3/2020.
|
||||||
|
// Github: https://github.com/SeanOMik
|
||||||
|
// Email: seanomik@gmail.com
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef SIMPLEENGINE_ENTITY_EVENT_H
|
||||||
|
#define SIMPLEENGINE_ENTITY_EVENT_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../event.h"
|
||||||
|
#include "../entity.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace simpleengine {
|
||||||
|
class EntityEvent : public Event {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit EntityEvent(sf::RenderWindow* window, Entity* entity) : simpleengine::Event(window), entity(entity) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
~EntityEvent() override {
|
||||||
|
delete entity;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void CheckForQuit() override {
|
||||||
|
/*if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Escape)) {
|
||||||
|
quit = true;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Update(const float& delta_time) override {
|
||||||
|
entity->Update(delta_time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Render(sf::RenderTarget* target = nullptr) override {
|
||||||
|
entity->Render(target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Entity* entity;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif //SIMPLEENGINE_ENTITY_EVENT_H
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by SeanOMik on 7/2/2020.
|
||||||
|
// Github: https://github.com/SeanOMik
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||||||
|
// Email: seanomik@gmail.com
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "components/movement/movement_component.h"
|
||||||
|
#include "entity.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
simpleengine::MovementComponent::MovementComponent(simpleengine::Entity *owning_entity, float movement_speed) :
|
||||||
|
Component(owning_entity), movement_speed(movement_speed) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void simpleengine::MovementComponent::Update(const float &delta_time) {
|
||||||
|
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)) {
|
||||||
|
owning_entity->Move(delta_time, -1, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::W)) {
|
||||||
|
owning_entity->Move(delta_time, 0, -1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D)) {
|
||||||
|
owning_entity->Move(delta_time, 1, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S)) {
|
||||||
|
owning_entity->Move(delta_time, 0, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Created by SeanOMik on 7/3/2020.
|
||||||
|
// Github: https://github.com/SeanOMik
|
||||||
|
// Email: seanomik@gmail.com
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "entity.h"
|
||||||
|
#include "component.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void simpleengine::Entity::UpdateComponents(const float& delta_time) {
|
||||||
|
for (Component* component : components) {
|
||||||
|
component->Update(delta_time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void simpleengine::Entity::AddComponent(simpleengine::Component *component) {
|
||||||
|
components.emplace_back(component);
|
||||||
|
}
|
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