Update N64ModernRuntime and add debug game thread naming (#408)
This commit is contained in:
parent
07cfe51010
commit
4abd0fe720
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@ -57,6 +57,7 @@ node_modules/
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# Recompiler Linux binary
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# Recompiler Linux binary
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N64Recomp
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N64Recomp
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RSPRecomp
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.DS_Store
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.DS_Store
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# Controller mappings file
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# Controller mappings file
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@ -1 +1 @@
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Subproject commit 0c1811ca6f8291c6608f1d6626a73e863902ece9
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Subproject commit ce68e96c171f7f036e29f539e22a604da04af824
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@ -341,6 +341,89 @@ std::vector<recomp::GameEntry> supported_games = {
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},
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},
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};
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};
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// TODO: move somewhere else
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namespace zelda64 {
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std::string get_game_thread_name(const OSThread* t) {
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std::string name = "[Game] ";
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switch (t->id) {
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case 0:
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switch (t->priority) {
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case 150:
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name += "PIMGR";
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break;
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case 254:
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name += "VIMGR";
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break;
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default:
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name += std::to_string(t->id);
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break;
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}
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break;
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case 1:
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name += "IDLE";
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break;
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case 2:
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switch (t->priority) {
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case 5:
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name += "SLOWLY";
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break;
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case 127:
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name += "FAULT";
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break;
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default:
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name += std::to_string(t->id);
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break;
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}
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break;
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case 3:
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name += "MAIN";
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break;
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case 4:
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name += "GRAPH";
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break;
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case 5:
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name += "SCHED";
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break;
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case 7:
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name += "PADMGR";
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break;
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case 10:
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name += "AUDIOMGR";
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break;
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case 13:
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name += "FLASHROM";
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break;
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case 18:
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name += "DMAMGR";
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break;
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case 19:
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name += "IRQMGR";
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break;
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default:
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name += std::to_string(t->id);
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break;
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}
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return name;
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}
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|
}
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int main(int argc, char** argv) {
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int main(int argc, char** argv) {
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@ -425,7 +508,21 @@ int main(int argc, char** argv) {
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.message_box = recompui::message_box,
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.message_box = recompui::message_box,
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};
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};
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recomp::start({}, rsp_callbacks, renderer_callbacks, audio_callbacks, input_callbacks, gfx_callbacks, thread_callbacks, error_handling_callbacks);
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ultramodern::threads::callbacks_t threads_callbacks{
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.get_game_thread_name = zelda64::get_game_thread_name,
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};
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recomp::start(
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{},
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rsp_callbacks,
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renderer_callbacks,
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|
audio_callbacks,
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input_callbacks,
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||||||
|
gfx_callbacks,
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||||||
|
thread_callbacks,
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||||||
|
error_handling_callbacks,
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||||||
|
threads_callbacks
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||||||
|
);
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NFD_Quit();
|
NFD_Quit();
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